Проходження сталкер заклик прип'яті - прип'ять. Де знайти документи в лабораторії Х8 — Поклик Прип'яті? Сталкер лабораторія х8 червона ключ

При проходженні легендарної гри «Сталкер — Поклик Прип'яті» ми маємо відвідати підземну лабораторію і знайти в ній документи для руху по основній сюжетній лінії. Досить знайти хоча б один екземпляр документів та вийти з лабораторії Х8 назовні. Але нам подавай все! На жаль, всі документи не так просто знайти. У статті докладно опишемо місцезнаходження всіх документів у цій небезпечній лабораторії.

Видача квесту про пошук документів у лабораторії Х8.

Квест видається автоматично після виконання завдання пошуку документації до гаус-зброї. Поспішаємо із Затона до Прип'яті, йдемо до будівлі КБО «Ювілейний».

Як пробратися до лабораторії Х8?

До лабораторії веде лише один шлях - ліфт, але він знеструмлений. Біля ліфта лежить труп Барчука, у його КПК є запис, що генератор знаходиться на останньому поверсі будівлі, але дорогу туди перегороджують зомбі та фанатики Моноліта. Пробираємося сходовими прольотами нагору, знищуємо на шляху всіх ворогів — знадобиться гарне озброєння та багато набоїв. Деякі прольоти завалені плитами, що рухнули, тому по будівлі доведеться побродити в пошуках виходу до даху. Але на самий дах нам не треба, хоч там можна знайти гарні артефактисеред елетроаномалій. Нам треба йти до генераторної кімнати, якраз над ліфтом. Підходимо до генератора і тиснемо клавішу "Використовувати" - генератор активований! Тепер можна спускатись до ліфта на перший поверх. Заходимо в ліфт і натискаємо кнопку на панелі ми в лабораторії.

Як знайти документи у лабораторії Х8?

У лабораторії активуємо карту для входу. Якщо ми успішно завершили квест «Один постріл», то ми матимемо в інвентарі червону ключ-карту від арсеналу. Відразу повертаємо праворуч і відкриваємо двері цією карткою - беремо озброєння та аптечки.

1-ий документшукаємо так: від входу в лабораторію йдемо ліворуч, заходимо до комп'ютерного центру. Там літає аномалія "Тесла", її не можна вбити. Акуратно пропускаємо аномалію повз себе і біживши вниз, зі столу беремо перший екземпляр документів і біжимо назад, закриваємо за собою двері. Можна повертатися по ліфту нагору, квест вже буде виконано, а можна залишитися шукати решту документів.

2-й документшукаємо наступним чином: від входу знову йдемо праворуч - бачимо покажчики: їдальня та лабораторія. Спускаємося в лабораторію, де підлога залита шаром води, бачимо там макет випромінювача «Райдуга», на полицях поруч лежатиме другий документ. Забираємо його.

третій документзнаходимо так: поспішаємо до їдальні, там гуляють снорки - тут дробовик вирішує. Стрибаємо в дірку на підлозі, на столі бачимо документ, забираємо його. Лезем назад вгору сходами.

4-й документлежить у їдальні. Коли ми видерлися сходами, то потрапляємо в їдальню. Там чутно дитячий плач — це бюрер. Просто беремо документи зі столу і коли бюрер виходить атакувати нас - ріжемо його ножем.

5-й документлежить на столі біля великих цистерн, недалеко від приміщення, підлога якого залита водою.

6-й документзнайти складніше. Зі їдальні поспішаємо до шахти ліфта. Наше завдання полягає в тому, щоб потрапити з шахти ліфта сходами на поверх, якого ми ніяк не могли досягти іншими способами. Стрибаємо туди зі сходів і бачимо трьох бюрерів у приміщенні. Вбиваємо їх гранатами чи ножем. Забираємо останній документ зі столу. Нам лишилося вийти з лабораторії, але дорогу нам перегородить контролер. Двері з лабораторії будуть зачинені доти, доки ми не вб'ємо його - тут вирішує підствольник.

Виконання квесту та нагорода.

Повідомляємо результат наших пошуків полковнику Ковальському. Нагороди за квест немає, тому що це головна сюжетна лінія, яку нам потрібно розплутати. Але запас патронів, аптечок та озброєння, знайдений у лабораторії, буде нашою нагородою.

Відео з рішенням квесту на пошук документів у лабораторії Х8:

Питання про S.T.A.L.K.E.R заклик прип'яті!!! де знайти червону ключ карту від лабораторії X8? і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Джон Шепард[гуру]
На сайт Che Max зайди, там проходження полюбас є.

Відповідь від Єергій Федоров[Новичок]
Коли прийдеш на Прип'ять після виконання кількох квестів, поговори з головним військовим на другому поверсі. скажи, що найманці теж цікавляться лабораторіями. домовися про те, що треба вбити їх головного та замовника. зустріч буде у дворику "гуртожитку", ти будеш у приміщенні проти з СВД. Коли їх переб'єш спустись і звичаї замовника, картка у нього


Відповідь від Коман Колосков[гуру]
Проходь гру


Відповідь від Йоаня Штурман[гуру]
У Прип'яті, після першого сюжетного квесту з відбиранням гаус-гармати у фанатиків, підходиш до провідника (він у пральні з вояками тусить), і він каже що потрапив у полон до найманців, де почув, що намічається стріла наймів із вченими. Потім підіймаєшся до полковника на другий поверх, отримуєш у нього квест "Один постріл", отримуєш СВД і опиняєшся в житловому будинку, з вікна якого треба буде завалити двох - найму в екзоскелеті, та вченого у зеленому комбезі ССП. Валити їх треба тільки коли вони почнуть базарити. Стріляй обом у голову. Ключ-карту знайдеш на трупі поваленого вченого. Удачі, сталкер.

Лабораторія X8- Похмуре місце, повне небезпек. Дослідницький комплекс на кілька поверхів розмістився під будівлею КБО «Ювілейний». Простого способу потрапити усередину немає. Будівля давно знеструмлена та розграбована, ліфти не працюють. Однак це не заважає бійцям «Моноліта» виявляти звичну жорстокість, боронячи підходи до лабораторії. Прибувши до місця та оглянувши знеструмлений ліфт, піднімаємось на останній поверх, щоб запустити аварійний генератор. Біля дверей ліфта на передостанньому поверсі лежить тіло вбитого найманця Барчука, у його кишенях захований робітник КПК з інформацією. Аварійний генератор був відновлений ним, залишається скористатися результатами праці, щоб спуститися в надра лабораторії X8. Увімкнувши генератор і налагодивши подачу електрики, спускаємося на перший поверх до ліфта, а потім ще нижче, в підземні приміщення. Орієнтуватися в темряві допоможе прилад нічного бачення, вбудований у техніків Кардану або Азоту.

Документи з лабораторії «X8» у «S.T.A.L.K.E.R.: Поклик Прип'яті»:

  • Зошит із записом про експеримент- у читальному залі.
  • Випромінювач «Райдуга» - основні ТТХ- у басейні з макетом Випалювача Мозків.
  • Розпорядження про переклад- у кімнаті з двома цистернами.
  • Документи про дослідження- у їдальні з плачучою «дівчинкою».
  • Інструкція до «виробу №62»і Доповідь про дослідження зразків- у кімнаті з трьома бюрерами.
Полтергейст, що заважає поступу на початку, ховається на «горищі» в центральній кімнаті від входу. Потрапити у другу половину лабораторії X8 можна через шахту другого ліфта, вхід до якої розташований по сусідству з першим розбитим ліфтом, що лежить у самому низу. Відкрити замкнені двері на склад зброї, праворуч від входу в лабораторію, можна тільки за допомогою з тіла вбитого найманця Сербіна. Зібравши всі перелічені документи, можна повертатися до полковника Ковальського. Документи показуємо вченим із бункера. Герман виплатить невелику винагороду за посильний внесок у науку.

Опис
X-8 - центральна лабораторія, що згадується в документації по «виробу №62», де описано принцип роботи та основні ТТХ електромагнітної установки. У документи вкладено записку:
«Документацію необхідно повернути до «лабораторії X-8», центральної. Я буду зайнятий, доставиш сам. У КБО «Ювілейний» скористайся магнітною картою, щоб спуститися на ліфті на мінус другий поверх, далі розберешся сам. Карту доступу додаю. «М. Лебедєв».

Противники

  • Три снорки в лабораторії, двоє з них стрибнуть з поверху нижче.
    До вісімнадцяти тушканів атакують гравця, деякі з них регулярно респавняться, тоді як інші атакують, коли гравець підбирає певні документи або входить до певної області.
  • Чотири бюрери у лабораторії; один з них у їдальні намагатиметься обдурити гравця, імітуючи голос дитини, що плаче; троє інших охороняють два комплекти документів на прихованих поверхах, потрапити на які можна тільки піднявшись по шахті ліфта. Їх легко можна вбити із гаус-гармати.
  • Полтергейст у таємній кімнаті. Гравець, навіть якщо не рухатиметься, може бути атакований полтергейстом у будь-якому місці лабораторії.
  • Коли гравець дістане всі шість документів, головні двері зачиняться і залишатимуться закритими, поки не буде вбито контролера. При цьому він може бути заспаунений за дверима, що є ігровим багом. Збережіться, перш ніж підбирати останній комплект документів, інакше вам може знадобитися завантажувати автозбереження та знову подорожувати лабораторією з самого початку.
Документи
  • «Випромінювач Веселка» - у головному залі лабораторії, залитом водою;
  • "Розпорядження про переведення" - у сусідньому приміщенні з котлами;
  • «Доповідь про дослідження зразків» - у кімнаті трьох бюрерів (під час бою вони можуть скинути доповідь телекінезом зі столу; гірше за те - можуть закинути на вентиляцію під стелю, і доведеться збивати пострілами);
  • «Інструкція до виробу №62» – у кімнаті поруч;
  • «Зошит із записом про експеримент» - у навчальному класі, де літає тесла;
  • «Документи про дослідження» – у їдальні, де бюрер «плаче» у туалеті.
Примітки
  • Усього в лабораторії можна знайти 6 документів - коли ви знайдете їх усі, в оновленні завдання не буде пропозиції далі шукати документи. Будьте обережними: на виході з лабораторії вас зустріне контролер.
  • Під час пошуку документів у лабораторії ви майже завжди будете перебувати в полі зору схованого полтергейсту, який кидатиме у вас різні предмети, тому логічно знищити його в першу чергу і позбутися головного болю. Для цього йдіть по стрілці «Лабораторія», вниз по сходах, потім вгору по іншій, і знову вгору по вертикальних драбинках – там маленька кімната, в ній можна буде розправитися з мутантом. У цій кімнаті можна знайти кулемет РП-74.
  • У X-8 можна знайти макет Випалювача.
  • У лабораторії є аномалія тесла, вона літає по закритій кімнаті, а якщо двері відчинити - аномалія почне літати і коридором.
  • У лабораторії є кімната зброї, в якій досить багато припасів. Щоб потрапити до неї, необхідно вбити Сербіна в завданні «Один постріл» і взяти з його трупа червону ключ-карту. Після попадання в лабораторію X-8 поверніть праворуч та використовуйте знайдену ключ-карту для відкриття дверей.
  • У озброєнні знаходиться невидима для очей хімічна аномалія (її легко виявити «Зварогом»).
  • У їдальні біля дверей, що веде до ванної кімнати, чутний дитячий плач. Коли ви її відкриєте, вас відштовхне бюрер і замкне двері - так що або вбігайте всередину, або у вас буде час лише на один постріл.
  • У самій їдальні в холодильниках значні запаси консервів.
Цікаві факти
  • В одному із документів згадується лабораторія X-7.
  • Професор Герман у бункері вчених дасть 12 000 рублів за можливість зняти копію фотографій молодого Лебедєва
    Молодий Лебедевію з документів (повний комплект), при цьому документи залишаються у Дегтярьова.
  • В одному з приміщень на стіні висить фото молодого Лебедєва, можна помітити, що він одягнений у мундир військового зразка з петлицями радянського зразка, що підтверджує створення лабораторій ще за радянських часів.
  • Це єдина локація ЗП, не заселена NPC.
  • Спроба спанити NPC на даній локації найчастіше призводить до вильоту гри.

Ну нарешті денне світло. Можна хоч трохи перепочити від супротивників та важкого проходження гри Stalker Call of Pripyat. А ось і військові приспіли. Розмова буде довгою. До речі про "Долг", схоже на Зулусу такі розклади не до душі...

А ось і командир Ковальський, за його словами, ситуація не особливо хороша... Нічого, впораємося. Зулус насправді Прип'яті не покинув, а героїчно тримає оборону від снорків у східній частині школи №1. Так що буде непогано, якщо Ви туди заглянете, допоможете відбитися від тварюків, і направте до Пральні, де знаходиться табір військових.

Школа, яка знаходиться в Прип'яті, може вам дуже нагадати рідну... ту, в якій минули або ще минають кращі роки.



Зулус допоможе Вам, коли евакуюватиметеся з Прип'яті, але про це пізніше.

ІНСТРУМЕНТИ ДЛЯ КАЛІБРУВАННЯ

Опис: Чим раніше зробити модифікації обладнання, тим простіше буде проходження StalkerКлич Прип'яті.

Проходження: У Прип'яті є 2 комплекти інструментів для калібрування.

Набір 1: Універмаг. Знайти цю будову на карті не важко. При вході до універмагу Вам швидше за все доведеться знищити зграю собак. Усередині універмагу необхідно знайти двері, що ведуть у підвал. Щоб її знайти, необхідно "слідувати" за тушканчиками, які біжать саме до неї. Якщо не знайшли, відкривайте всі двері, які знайдете. У кімнаті з жовтим столом і будуть потрібні двері. Спустившись вниз на ящику, знайдете набір для калібрування. Якщо спуститися нижче і не загинути від вогню, серед аномалій можна знайти артефакт. Сходами можна вибратися неподалік від універмагу. В принципі цей люк, забитий дошками, можна використовувати як вход (не бігати всередину універмагу). Розташування входу можна побачити на фото.

Набір 2: Старий КБО. Діставшись місця, вам доведеться пробратися через аномалії на першому поверсі, піднятися на другий і там, можливо, убити бюрера. На стелажах ви знайдете набір для калібрування.

Ці інструменти необхідно віддати Азоту чи Кардану. Можливість подорожувати між локаціями з'явиться пізніше, під час проходження гри Сталкер Поклик Прип'яті.

НЕВІДОМУ ЗБРОЮ

Опис: Полковник Ковальський пропонує Вам взяти участь в операції з знаходження невідомої зброї, за допомогою якої було збито гелікоптери. За його інформацією, монолітівці, у яких і є ця зброя, засіли в шпиталі в західному корпусі. Невідома зброя знаходиться у їхнього ватажка.

Проходження: Ваша бойова позиція знаходиться біля вікна, у дворі перед Вами йдуть 3 супротивники, коли вони опиняться на відкритому просторі – стріляйте. Далі за завданням Вам рекомендується обшукати трупи, але краще цього поки що не робити – через вікно вистрибуйте на вулицю та в західний (туди прямували монолітівці) корпус. На першому поверсі зустрінете супротивників, що сидять як на ранку. Після того, як ви зіпсуєте ранок, підніміться на другий поверх. Тут противники будуть уже не такі слухняні, але виховна роботаза допомогою дробовика робить свою справу. Навпроти сходів є вихід на перехід між корпусами. Справа буде висотна будівля на верху якої стоїть окаянний монолітівець з необхідною зброєю. Щоб отримати зброю, стеляйте в неї. Не важливо, куди потраплятимете, головне, що він Вас торкнути не зможе. Коли Ви його вб'єте, він впаде до Ваших ніг і Ви зможете забрати зброю, але після тривалого польоту зброя буде в неробочому стані, також необхідно забрати і жовту ключ-карту.

Тепер можна відпочити від проходження гри Stalker Поклик Прип'яті у місті примарі та зайнятися справами на інших локаціях.

Місцевий технік (у Прип'яті) та Азот (технік на Янові) зі зброєю нічого зробити не зможуть, але харизматичному Кардану (технік на Затоні) ця зброя дуже знайома... Такою мірою знайома, що бідолаха знепритомніє при її вигляді. Прийдеться зачекати (поспати). Коли очухається, повідомить, що ця зброя - гаус - гармата (офіційна назва "Виріб № 62), але поки він працював - проект прикрили і тому без додаткової інформації він полагодити його не може. Свого часу Кардан працював у випробувальному цеху, який знаходиться під аномалією "Залізний ліс" та ключ-карту від лабораторії залишив собі.

Щоб потрапити в лабораторію на території залізного лісу, необхідно знайти невелику сторожку (положення відображено на карті), відкрити двері за допомогою ключа, і спускатися вниз... . Далі, у великій залі, Вам чекає зустріч із псевдогігантом. Ця тварина дуже живуча і небезпечна на відстані близько 10 метрів. Вбити його найпростіше так: вийдіть з дверного отвору в зал, коли побачите, що він йде на Вас відступайте назад із зали, відстрілюючись від тварюки (бажано щось реально потужне, але і дробовик теж піде). Поки Ви будете поза залом, вона Вас атакувати не буде, а ось Ви її... Після того, як тварюка відійшла на відстань, повторіть маневр.

Тепер необхідно дістатися лабораторії, яка знаходиться за стіною. Що б це зробити необхідно сходами під лівою стіною піднятися вгору. Далі у Вас будуть 2 сходи - одна з них веде до схованки (над дверним прорізом, через який входили), друга веде на поверх вище. Нагорі необхідно перебратися на протилежний бік зали, і по вентиляції (в неї можна потрапити через квадратний отвір зверху), потрапити до випробувального цеху. Там Ви знайдете документацію та побачите величезний прототип гаусової гвинтівки. Тепер можна обиратися на поверхню.

Гвинтівку та документи віднесіть Кардану, він візьме документи та зброю, але йому потрібен час, щоб усе полагодити, а поки можна і поспати (годинку). Кардан все ж полагодив Вам зброю і тепер є дуже небезпечна снайперська зброя, яка стане кращою для проходження Stalker Call of Pripyat.

У Кардану ви зможете купити патрони до зброї. Якщо йому повернути картку від лабораторії, то отримайте 3 наукові аптечки. Також непогано було б повідомити Ковальського про Ваші успіхи.

ЗНИКЛА РОЗВЕДГРУПА

Опис: Ковальський просить Вас дізнатися, що сталося з групою розвідки, яка зникла після останнього дивного сеансу зв'язку.

Проходження: Необхідно дістатися точки, вказаної на карті. На невеликій галявині знайдете трупи бійців. Ваш герой зв'яжеться по рації з Ковальським і повідомить про плачевні результати.

СКОПЛЕННЯ МОНОЛІТУ

Опис: Ковальський просить Вас знищити монолітівців, що засіли в магазині "Книги", які становлять загрозу для військових

Проходження: Якщо проходження Сталкер Поклик Прип'яті на переході між Юпітером та Прип'яттю було акуратним і Ви зберегли союзників, то деякі з них (Вано та Соколів) приєднаються до Вас в точці біля пам'ятника.

Далі Вам необхідно "зачистити" магазин і дістатися закритої кімнати на першому поверсі, серед якої сидять монолітівці в трансі. Знищивши їх, необхідно оглянути конструкцію. Після огляду конструкції необхідно захищати Соколова та Вано від місцевої фауни до пральні. Якщо Ви збережете їм життя, то вони Вам допоможуть у фінальному проходженні Сталкер Поклик Прип'яті.

ЗНИКЛИЙ ГОДИННИК

Опис: Один із вартових, посланих Ковальським, не виходить на зв'язок. Необхідно розібратися в тому, що трапилося.

Проходження: Потрапивши у Гастроном, на який вказує точка на карті, почуйте крики та постріли. Підійшовши до вартового, Ви вже не зможете йому допомогти - його розум захопив контролер. Єдине, що залишається – убити тварюку. У такій ситуації добре допоможе постріл у голову з Гаусової гвинтівки. На жаль, врятувати рядового не вийде, тому що контролер з'явиться лише після його смерті. Зв'язавшись із Ковальським, дізнаєтеся, що й розвідувальну групу, швидше за все, було вбито контролером.

Додатково: Якщо обійти будівлю, то можна знайти вхід до підвалу, в самому низу якого за металевою балкою можна знайти РПГ.

ОДИН ПОСТРІЛ

Опис: Коли прибудете на територію Пральні, до Вас звернутися Гарік і повідомить, що він ледве ноги забрав від найманців, які говорили про зустріч із замовником на території гуртожитку.

Проходження: Суватися туди одному сенсу немає, оскільки противники просто не з'являться. Спочатку треба підійти до Ковальського, який пропонує Вам або прибрати виконавців, або прибрати замовника та виконавців... Краще в цьому випадку "вбити двох зайців".

Перед Вами двір гуртожитку. У руках СВС, яку видали військові, але все ж таки Гаус - гармата буде більш ефективною. Чекати, доки з'являться цілі, доведеться досить довго. Що б не "світитися", ліхтар краще не вмикати. Спочатку з'являться найманці, через якийсь час прийдуть і замовники. Ваша мета – знищити головного замовника та найманця – вони будуть мило розмовляти біля центрального входу. Два постріли в них і місія виконана. Їхні ж соратники, злякавшись таких розкладів, дадуть деру. Найсміливіші можуть вистрілити пару разів у Вас. Після перестрілки спустіться до трупів ватажків та обшукайте їх. У головного замовника Сербіна знайдеться дуже червона ключ - карта Х8, яка полегшить проходження гри Stalker Call of Pripyat в лабораторії Х8. Після виконання квесту – до Ковальського.

ЛАБОРАТОРІЯ Х8

Опис: Після пошуку документів у випробувальному цеху необхідно продовжити пошук документів з відомостями про експерименти в лабораторії Х-8.

Проходження: Знайти будинок з лабораторією не складе труднощів, а от усередині будівлі буде весело ... На першому поверсі знаходиться ніби ціла кабіна ліфта; одна проблема немає енергії, та ще й зомбі під ногами плутаються. Ваша мета знаходиться на верхньому 6 поверсі. На кожному поверсі на Вас чекають натовпи супротивників зомбі та моноліт (якого чорта вони один одного без Вас не перебили - незрозуміло), з кожного поверху є сходи на наступний (правда часом знайти важкувато). Під час просування Ви знайдете монолитовця, запис у КПК якого підтверджує, що генератор знаходиться нагорі. Він справді там, над шахтою ліфта. Увімкніть живлення та спокійно спускайтеся вниз. Спустившись на ліфті, Ви опинитеся у самій лабораторії.

По сходах вниз, використовуємо карту доступу, праворуч від входу двері з написом – стороннім вхід заборонено – Вам туди, для входу використовуйте червону код-картку. У кімнатці знайдете патрони та аптечки - вони Вам знадобляться. Далі потрібно знайти 6 комплектів документів. Для початку вирушимо до їдальні (направо), спустившись зі сходів ви побачите 2 сходи. Одна буде знаходиться біля вентиляторів - спочатку сюди, побачите металеві сходи, що ведуть нагору. Прохід забитий дошками, але голова виявиться міцнішою... О, привіт полтергейст, хоча швидше помри. Тут же знаходиться і кулемет, якщо у Вас його ще немає.

Далі в їдальню (другі сходи), чується плач дитини. Маля виявиться потворним бюрером, обличчя якого не виправить навіть хірургічна операція ножем, проведена Вами. На столі посередині їдальні знайдете документи, в ящиках - тушонка (ну мало, може зголодніли).

Повертайтеся назад до дірки у підлозі, через неї – вниз. По дорозі підкоригуйте чисельність снорків, а потім і тушканів. На нижньому поверсі знаходяться 2 комплекти документів. Один з них знаходиться біля 2 величезних баків (вони займають усю кімнату, не переплутаєте), другий - біля подавника агресії "Райдуга" (неправда, поетично...).

Тепер необхідно знайти шахту ліфта, по ній піднятися до рівня відчиненими дверима. На цьому рівні під невсипущим наглядом 3 бюрерів знаходяться 2 комплекти документів. З бюрерами доведеться нелегко, але ніж і Гаусвінтовка, ну і, звичайно, аптечки допоможуть з ними впоратися.

Ще одні документи знаходяться на верхньому рівні (той же рівень, де і кімната з амуніцією) у навчальному класі (неподалік буде носитись електрична аномалія). З чистою совістю та повними кишенями документів (має бути 6) вибирайтеся на поверхню. Тепер треба ще поговорити з Ковальським.

Додатково: сюжетне проходження Stalker Поклик Прип'яті можна перервати і піднятися на дах будівлі, щоб знайти дуже потужні артефакти серед аномалій і помилуватися видом і небом.

Радіопомехи

Опис: Операція Фарватер пішла коту під хвіст – такий закономірний висновок робить Ковальський. На перший план виходить налаштування зв'язку з командуванням. Але радіосигнал глушиться на заваді. Необхідно усунути його джерело.

Проходження: Доберіться до точки, позначеної на карті. Там знайдете труп бійця, який має вибухівку. Ковальський по рації повідомляє, що джерело радіоперешкод знаходиться у дитячому садку.

Біля входу на територію дитячого садка може чергувати охоронець кровосос, але якщо його помітити з великої відстані, то останнє, що він побачить - будуть його власні мізки, вибиті кулею випущеної з Гаус-гармати. Щоб потрапити до садка, необхідно підірвати двері за допомогою вибухівки мертвого бійця (відійдіть на безпечну відстань).

Садок всередині може зробити незабутнє враження, особливо для гравців, який провели своє дитинство в садках з таким же плануванням. По будівлі буде носитися парочка полтергейстів, але їх найпростіше вбити, розстрілюючи впритул.
Усередині садка шукайте скриньки, біля яких знаходиться специфічний малюнок на стіні.

Розбивши ящики, Ви знайдете досить корисну схованку з патронами для Гаусової гвинтівки, які стануть у нагоді для подальшого проходження гри Сталкер Поклик Прип'яті. Необхідно продовжувати пошуки в будівлі, доки не знайдете величезну антену, яку треба знищити за допомогою гранат. Після знищення з першого поверху чути дивний звук. Відкрийте холодильник і побачите ... зниклого військового. З ним можна вирушити до Ковальського.