Сталкер Апокаліпсис: проходження. "Сталкер Апокаліпсис": поради та секрети. Розбираємо проходження "Сталкер: Апокаліпсис" Сталкер апокаліпсис 1 частина як тут спати

Трилогія стелс-шутерів "Сталкер" здобула неймовірне визнання у всьому світі, хоча була розроблена українською компанією. Тут ви отримуєте можливість грати за сталкера у постапокаліптичному світі, боротися як з іншими людьми, так і з численними монстрами. Вам належить пройти сюжетними лініями кожної з ігор, а також вирішити чимало побічних квестів - все це може зайняти у вас дуже багато часу, проте багато геймерів не можуть задовольнитись навіть цим - настільки гарні "Сталкери". І тут на виручку приходить той факт, що "Сталкер" має відкритий код - це означає, що будь-який геймер може переписати його і створити свою власну повноцінну модифікацію, яка може змінювати пару дрібниць в ігровому процесі, так і додавати цілі локації, нових персонажів. і навіть сюжетні лінії. У статті буде описано проходження "Сталкер: Апокаліпсис" - одного з найпопулярніших сюжетних модів.

Початок гри

Проходження "Сталкер: Апокаліпсис" починається на блокпості, де ви дізнаєтеся історію свого персонажа, а також те, що на вас чекає попереду. Поки що не потрібно робити особливих дій – вам треба озирнутися та зібрати всі можливі предмети, а найголовніше – переговорити з усіма людьми, які там будуть доступні. Коли з цим буде закінчено, вирушайте в Село новачків і повторіть там ті самі дії - спочатку огляньтеся і зберіть те, що погано лежить, а потім починайте переговори з усіма персонажами, які захочуть спілкуватися з вами. Тепер ви знатимете трохи більше про сюжет, а найголовніше - отримаєте відразу кілька завдань - з цього моменту і почнеться повноцінне проходження "Сталкер: Апокаліпсис".

Перші завдання

Повне проходження "Сталкер: Апокаліпсис" займе у вас не так багато часу, як і будь-який інший мод. Справа в тому, що модифікації створюються фанатами в домашніх умовах, в той час як оригінальна гра була розроблена великою кількістю професіоналів, тому не варто очікувати від модів особливої ​​масштабності. Іноді вони можуть здивувати, але здебільшого сюжетні лінії там передбачають лише кілька годин ігрового процесу. Отже, що за завдання вам пропонується виконати? Технік дасть вам основний сюжетний квест – вибратися із Зони. Його ви зможете виконати лише в кінці гри, так що переходьте до інших завдань. Наприклад, Німець та Ярославкін відправлять вас поговорити з Сидоровичем, від Толіка ви отримаєте завдання з пошуку артефакту, який можна буде знайти у селі кровососів. Лис попросить вас знайти загублений сейф, який знаходиться в готелі на Прип'яті, в одному з номерів. Від Шустрого ви отримаєте завдання із зачистки всіх ворогів на Кордоні, а також варто відзначити, що деякі персонажі будуть перенаправляти вас для розмови з іншими героями – наприклад, Сидорович відправить вас на переговори з усіма квестовими героями, а Кузнєцов – до Ярославкіна. Гра "Сталкер: Апокаліпсис", як ви вже могли зрозуміти, передбачає багато розмов з персонажами, але при цьому розбавлятиметься і більш динамічними завданнями, як, наприклад, зачистка Кордону.

Похід у Янтар

У грі "Сталкер: Апокаліпсис" 2 частина починається з того моменту, як ви поговорите з Ярославкіним. Він є командиром Блокпоста, де ви починали свою гру, і він відправляє вас у Янтар із завданням з доставки запасів. Але там все буде набагато веселіше, ніж ви можете подумати. Спочатку вам представиться можливість обшукати сталкера Сахарова, який викликає підозри, а потім вам потрібно буде вирушити до лабораторії, щоб розібратися з тим, що сталося в Янтарі. Для цього вам потрібно буде особисто оглянути трупи людей, які були зазомбовані. У світі відбувається щось негаразд, і вам потрібно зрозуміти, чим це вам загрожує. Відправляйте на пошуки потрібних трупів, оглядайте їх та повертайтеся з доповіддю до лабораторії. Тут ваша місія закінчена, тому тепер вам потрібно знайти нове заняття - вирушайте в Бар, щоб зібрати ще більше інформації. Для гри "Сталкер" мод "Апокаліпсис" є далеко не першим і не єдиним, але у нього такий хвацько закручений сюжет, що вам обов'язково варто звернути на нього увагу.

В барі

У грі "Сталкер: Апокаліпсис" схованки Колекціонера обов'язково привернуть вашу увагу - про них ви дізнаєтесь якраз у Барі. Проте варто зазначити, що до сюжетної лінії вони не мають жодного стосунку, тому в даному гайді не розглядатимуться. Але рекомендується постаратися їх знайти, тому що з них можна отримати дуже корисні предмети. Що ж на вас чекає за сюжетом? Вам потрібно діяти за старою схемою – збирайте лут, а потім спілкуйтеся з усіма персонажами. Бармен скаже вам привести до нього Тимоха - зробити це можна дуже швидко, тому що Тимоха відноситься до угруповання "Пошук", яке зараз знаходиться в Барі. Переговоріть з усіма учасниками – жоден із них не буде Тимохою, але коли ви закінчите, він з'явиться, і ви зможете провести його до Бармена. Крім того, Єрмол та Гена дадуть вам завдання, пов'язані зі Звалищем. Перший відправить вас туди для пошуку модифікованого кулемета, а натомість надасть вам можливість закуповуватися зброєю, патронами та спорядженням у нього. А другий захоче отримати ноутбук з інформацією, за що дозволить вам змінювати угруповання. У грі "Сталкер: Апокаліпсис" 1 частина є трохи більш простою, ніж подальші, так що не дивуйтеся, якщо на цьому етапі у вас можуть виникнути проблеми.

Атомна станція

У грі "Сталкер: Апокаліпсис" частина 2 наводить вас на АС - після того, як Бармен поговорить з Тимохою, він відправить вас саме туди. Вашим завданням будуть переговори із Лукашем, лідером угруповання "Свобода". На АС вам потрібно буде домовитись про зустріч із Лукашем, проте нормально поговорити вам з ним не дадуть – з'явиться Воронін та повідомить, що вам потрібно терміново вирушати до лабораторії, але не ту, де ви вже були, а іншу. Тільки коли ви туди прибудете, виявиться, що вам потрібен секретний код від замку. За квестом потрібно буде відвідати кілька локацій, де може бути код, але це буде безглуздо. Однак у вас з'явиться можливість звернутися до інформатора, який готовий надати вам код, але перед цим хоче отримати особливий артефакт. Вирушайте на Агропром, де можна знайти персонажа, який зберігає цей артефакт – Крота. У підземці ви знайдете його труп і можете спокійно забрати артефакт і віднести його інформатору, отримавши код.

Лабораторія

У лабораторії ви маєте виявити кейс із секретною інформацією - саме за ним вас і відправили. Поговоріть про нього з кількома героями, потім віднесіть його Вороніну. Вас пошлють в ще одну лабораторію, щоб допитати там одного персонажа – як тільки ви це зробите, можете повертатися до Вороніна. Настав час рішучих дій – вам потрібно об'єднати угруповання, щоб атакувати Апокаліпсис разом.

Об'єднання угруповань

Усього вам потрібно переконати п'ять угруповань зібратися разом перед загальною загрозою. Початок буде досить простим, тому що перше угруповання належить Вороніну, і він сам заправляє всім цим рухом. Потім вирушайте до Лукаша, щоб приєднати угруповання "Свобода". Потім вам потрібно повернутися на Блокпост до Ярославкіна, щоб отримати підтримку військових. Залишається лише два угруповання - "Ветерани Зони", а також підопічні Харона. Тільки останній буде доступний вам після виконання наступного завдання.

Підготуватися до прориву

Ось і добігає кінця проходження даної модифікації. Тепер вам потрібно буде трохи побігати, щоб домогтися підтримки одного з найвпливовіших сталкерів, Славена, а також його обширного угруповання. По-перше, це неймовірна вогнева міць, а по-друге, Харон відмовляється брати участь у штурмі, якщо з ним не буде Славена. Тож якщо ви зможете виконати всі доручення Славена та приєднати його до спільних сил, то ви можете переходити до фінальної частини гри.

Штурм

Отже, всі угруповання зібрані та готові атакувати. Ваша мета - угруповання Апокаліпсис, яке готується до знищення всього живого та захоплення влади. Так що попереду у вас дуже епічна битва, яка робить цю модифікацію однією з найпопулярніших. Спочатку вам потрібно штурмувати ЧАЕС, де засідають лідери Апокаліпсису. Там же ви побачите самогубство Харона, яке не завадить вам узяти гору в цій битві. Однак при цьому основні сили Апокаліпсису залишають зону, чого не можна допустити. Вам потрібно буде переслідувати та знищити п'ять угруповань, що входили до складу Апокаліпсису. Тільки після цього ви зможете здати завдання Вороніну, поговорити з німцем і покинути Зону, завершивши проходження.

"Сталкер" - гра, шалено популярна не тільки у нас, а й у всьому світі. Зроблена в багатьох місцях чи не на «колінці», вона полонила геймерів цікавим і цілісним сюжетом (відносно), а також неймовірною атмосферою, що панує в покинутій та негостинній Зоні.

Як би там не було, але дочекатися її продовження нам уже не судилося. Що ж, проте сьогодні ми можемо розібрати чергове проходження. "Сталкер" ("Апокаліпсис") - гра дуже цікава, але деякі тонкощі сюжету потребують прояснення.

Кордон та Бурштин

Прибуваємо на Кордон, говоримо з усіма основними NPC, шукаємо Шустрого. Отримуємо завдання, зачищаємо Кордон, прямуємо на Бурштин. Там на нас чекає перша серйозна сутичка.

Зауважимо, що тут на ГГ навалюється цілий натовп ворогів. Щоб вціліти, потрібно бігти якнайдалі від вертольота, тому що прямо по ньому луплять з РПГ. Після спуску до Лабораторії та розмови зі Примарою треба повертатися на Янтар. Обшукавши трупи і пішовши від Контрика (але можна і закидати гранатами), повертаємось до Примари.

Бар та Свобода

Ідемо до Бару, отримуємо завдання від "Пошуку" і знову говоримо з Барменом. Отримуємо завдання, йдемо до Свободи. Поговоривши з Лукашем, бачимо СМС від Вороніна, знову топаємо до Бару. Тут можна взяти не тільки завдання від Вороніна на Х-18, а й купу побічних квестів, які дуже добре оплачуються. Взагалі, проходження "Сталкер" ("Апокаліпсис") добре тим, що фінансові проблеми у ГГ виникають рідко.

На території Чорної Долини необхідно знайти кілька контрольних точок, принагідно їх обшукавши. Знову треба повернутися до Бару, докладно поговорити з Інформатором. Потім йти на Агропром, говорити з Кротом і знову повертатися до Бару до Інформатора.

Знову Кордон

Від нього, нарешті, отримуємо інформацію про ключі. Дістаємо потрібне з лабораторії, говоримо з усіма замовниками. Завертаємо на Кордон, говоримо із Сидоровичем, беремо нове завдання.

Нас чекає Радар та похід у Х10. Беремо потрібну шухляду, йдемо на Кордон, віддаємо його Вовку. Знову треба йти до Бару, говорити з Вороніним і висуватися на пошуки Лікаря. Взагалі, гра "Сталкер" ("Апокаліпсис"-1), проходження якої ми розбираємо, передбачає багато біганини по локаціях.

Спускаємось за ним у підземелля на Агропромі, попутно очищаючи схованку і витягуючи звідти декодери. Несемо їх Вороніну. Шукаємо гроші на об'єднання угруповань та займаємося розшуком Бегемота.

Кейс та інші завдання.

Подальше проходження "Сталкер" ("Апокаліпсис") приводить нас до Бегемота, але нічого потрібного в нього немає. Ідемо на Кордон, домовляємося з військовими та ветеранами.

Кейс все ж таки перебуває, після чого його потрібно віддати Фанату. Після цього потрібно знайти Лукаша, поговорити з ним і йти в Прип'ять. Там потрібно розшукати Харона. Якщо не вийде, доведеться накопичити гроші на покупку Даггерів. Це особливо правильно, коли проходите "Сталкер: Апокаліпсис-2". Проходження цієї частини потребує точного виконання всіх завдань.

Домовившись з Хароном і Лікарем, знову йдемо на Кордон. Говоримо з командиром, сідаємо у вертоліт та стартуємо на ЧАЕС.

ЧАЕС

Прориваємося до Саркофага, говоримо з Хароном. Зустрічаємо Стрілка, діємо з ним заразом. Після виходу зі станції слід говорити зі Славеном.

Приходить СМС від Вороніна, топаємо в бар, милуємось на розстріляних. Обов'язково знайдіть Іванцова та поговоріть з ним!

Знайдіть та знищте всі АПС. Знову йдіть на Агропром, говоріть з Лікарем. Після цього можна повертатися на Кордон і йти із Зони. Ось таке проходження "Сталкер: Апокаліпсис"!

Кордон початок
Насамперед на блокпості і в Стародавні новачків потрібно переговорити з усіма можливими персонажами (Технік військових, командир блокпоста капітан Ярославкін, Німець, Толік, Лис, Вовк, Шустрий), це нам дасть кілька квестових та додаткових завдань:
1. Технік: завдання "Вибратися із Зони" - буде доступне наприкінці гри;
2. Німець, Ярославкін: завдання "Знайти собі заняття" - поговорити із Сидоровичем;
3. Толік: завдання "Перевірити Стару Легенлу" - знайти артефакт "Серце Контролера" у селі кровососів на Армійських Складах (артефакт можна буде віддати Бармену або Болотному Лікарю);
4. Лис: завдання "Розшукати кейс у Прип'яті" - в одному з номерів готелю в Прип'яті;
5. Шустрий: завдання "Зачистити Кордон" - знищити всіх бандитів на Кордоні (АТП, блокпост перед Звалищем);
6. Сидорович: завдання: "Знайти на свою ... опу пригоди" - поговорити з квестовими персонажами (Вовк, Петруха, Капітан Кузнєцов);
7. Кузнєцов: завдання "Поговорити з командиром блокпоста" (Ярославкін).

Бурштин та бар

У результаті Ярославкін нас відправляє на Янтар із завданням "Доставити продукти на Янтар". На Янтарі обшукуємо Сахарова та отримуємо завдання "Дізнатися, що сталося" з підказкою навідатися в х16. У лабораторії зустрічаємо Піночета, той відправляє до Примари, яка дає завдання "Знайти інформацію" - оглянути три трупи зомбованих (два біля бункера, і один дорогою від переходу на ДП до х16). Обшукуємо, звітуємо Примарі (піднятися сходами вгору, відмовляючись перейти на іншу локацію). Висуваємось у Бар у пошуках інформації.

У Барі знову намагаємося переговорити з усіма можливими квестовими персонажами:
1. Бармен: завдання "знайти Тимоху Мерка" - на території Бару базується група "Пошук" - коли з усіма переговоримо, Тимоха з'явиться біля найближчого до Бару багаття в ангарі.
2. Єрмол: знайти модифікований МП-5 у тунелі на Звалищі - знаходимо, приносимо, Єрмол викладає у продаж зброю та костюми;
3. Гена Хакер: знайти на Звалищі кейс з ноутбуком - знаходимо (кран біля ангара), Гена отримує можливість поміняти ГГ угруповання;

Після розмови з Мерком знову говоримо з Барменом, який відсилає на АС, поговорити з лідером Свободи. Щоб поговорити з Лукашем, потрібно спочатку переговорити з Максом і Скрягою. Під час розмови з Лукашем надходить запрошення від Вороніна – висуваємось до Бару.
Воронін відправляє ГГ в лабораторію х18 у Темній Долині, але перед цим потрібно знайти код від дверей.

Х-18

У Темній Долині в пошуках коду потрібно оглянути кілька місць (Кімната старшого на Базі, сейф на другому поверсі будівлі адміністрації заправки, ящик в одній з ферм біля переходу на Кордон, двері до лабораторії), після чого йдемо до інформатора (підказка є в описі завдання ). За свій код інформатор вимагає віднайти артефакт "Чорна Душа", що знаходиться біля Крота на Агропромі.

На Агропромі зустрічаємо Гітлера, допомагаємо. Знаходимо труп Крота в підземці Агропрому, забираємо артефакт (можна принагідно оглянути труби в схованці групи Стрілка на наявність авторського арсеналу, про який натякає Болотний Лікар, якщо ми заявимося до нього з артом "Серце Контролера"), відносимо інформатору,

Потрапляємо всередину х18 і знаходимо кейс з інформацією (також знаходимо багато хламу у вигляді рацій, ноутбуків та системників, які можна тільки продати, за квестами вони не потрібні). Оскільки нам приходить СМС від Харона, говоримо про кейс спочатку з інформатором, потім з Барменом, і лише потім відносимо Вороніну. Генерал відправляє поспілкуватися з полоненим вченим, від якого дізнаємося про базу Угруповання Апокаліпсис на Радарі. Просимо Сидоровича зробити Стрілка торговцем та висуваємось на Радар.

У лабораторії х10 (ближче до рубильника випалювача) знаходимо Номери 11 і говоримо з ним, поки завдання "Перевірити лабораторію" не зарахується у виконані (можна вийти з розмови, не кажучи останню фразу, або ж 11 стане трупом до розмови, тоді заданий зарахується при обшуку його трупа, інакше все угруповання червоніє).

Звітуємо Вороніну, той відправляє до Болотного Лікаря (схованка групи Стрілка в підземеллі Агропрому).
Лікар передає Стрілецьку запрошення на зустріч від Харона в Прип'яті, щоб спільно атакувати Апокаліпсис на ЧАЕС.

Для цього РР потрібно домовитися з угрупованнями про об'єднання та з групою Пошук про похід до Прип'яті. Доктор дає завдання знайти три детектори на Агропромі і віднести їх Вороніну (вагончик на болоті, перший поверх головної будівлі західного комплексу, другий поверх центральної будівлі східного комплексу Агропрому). Знаходимо детектори, відносимо Вороніну, завдання зараховується і детектори можна легко продати.

Завдання "Домовитися з угрупованнями:

1. Домовляємося з Вороніним;
2. Домовляємося із Лукашем;
3. Домовляємося з військовими (капітан Ярославкін на блокпості на Кордоні);
4. Домовляємося з Ветеранами Зони (Петроха у Стародавні Початківців на Кордоні).
5. Домовляємося з Хароном у Прип'яті (Харон з'явиться лише після виконання завдання Славена "Підготуватися до Прориву").

Завдання від Славена: "Підготуйся до прориву".

1. Говоримо зі Славеном, він із групою згодні приєднатися до РР у Прип'яті, але для цього потрібно дістати 6 Даггерів;
2. Говоримо з Барменом, той відсилає до Сидоровича за грошима і пропонує поговорити про заробіток з Єрмолом та Гришею Будулаєм;
3. Єрмол пропонує забрати кейс у Бегемота у Темній Долині (Гена Хакер може поміняти угруповання ГГ). Завдання зараховується під час огляду трупа Бегемота, повертаємось до Єрмолу і звітуємо;
4. Гриша Будулай просить знайти на Дикій Території його друга - знаходимо труп (нагорі, в кабіні кранбалки біля вертольота, що впав), звітуємо, отримуємо гроші;
5. Сидорович дає гроші і каже, що РР шукав Фанат. Фанат має справу - принести кейс з лабораторії х16 на Янтарі, приносимо - отримуємо Станнер у нагороду;
6. Сума зібрана, беремо дагери у Бармена, роздаємо членам Групи Пошук (Славен візьме два, для ще одного Пошуковика, який приєднається до Прип'яті).
7. Висуваємось до Німця на Кордон, передати розпорядження Славена і взяти флешку для активації телепорту в Прип'ять (БТР на схід від блокпоста, в улоговині, біля дерева, що впало, для запуску іноді потрібно просто посёрзати всередині нього).

Прип'ять, ЧАЕС, фінал

У Прип'яті зустрічаємося з Хароном, він відправляє звітувати Лікарю, той відправляє до Ярославкіна для відправки гелікоптером на ЧАЕС.

Прилітаємо на Станцію, говоримо з кимось (все одно, з кимось) з об'єднаної групи, штурмуємо ЧАЕС.

У Саркофазі зустрічаємо Харона, говоримо з ним, спостерігаємо самогубство і в обуренні вирушаємо в Бункер управління Монолітом для знищення Ватажків Групування Апокаліпсис. Говоримо з ними, знищуємо (заодно бачимо заділ автора на другу частину), повертаємось на станцію, говоримо зі старшим групи Пошук, висуємо до Німця.

Дорогою заходимо до Вороніна, дізнаємося про групи членів угруповання Апокаліпсис, що залишають Зону, погоджуємось їх знищити, оглядаємо трупи розстріляних, говоримо з Іванцовим, вислуховуємо його підказки, знищуємо групи (Янтар, Агропром, Свалка, Темна Долина, Кордон),
На звалищі - на зупинці ім'я та прізвище Ф.А
На кордоні – блокпост дальні ворота
Агропром - Центральна будівля, 2-й поверх
-Військова база, праворуч від ангарів будинок, якщо вилізти з підземелля
Т.Д - у будівлі х-18 1-й поверх-перед поворотом до сходів на 2-й поверх
- кідалове з Гауссом лівий корпус
Бурштин - де автобус заміряє

Звітуємо Вороніну.
Приходимо до Німця і покидаємо Зону...