Проходження гри сталкер оп 2. S.T.A.L.K.E.R. "Солянка" - Всі квести Акіма. Сюрпризи від творців

Проходження всіх квестів Акіма.

Акім — каламутний і підозрілий тип, що мешкає на КПП між Кордоном та Звалищем (на подвір'ї БМП та вежа). Одягнений як повний оман, але дуже важливий персонаж. Тому не поспішайте його вбивати. Втім, це вам не вдасться.

1-й Квест: Принести 10 рук зомбі
Немає нічого простішого! Переходимо на Звалище, йдемо повз Кладовище техніки і повертаємо праворуч — до болота. Проходимо болото, заглиблюємось у ліс. Кількість зомбі у цьому лісі цілком достатньо для виконання квесту.

Мапа. Стрілечкою відзначено місце скупчення зомбаків.

2-й Квест: Принести 1-у частину старих документів
Теж цілком легкий квест. Ідемо на Сміттєзвалище і пиляємо через всю територію до північного блок-посту Довгу.

У вагончика знаходиться навіс із комуфляжної сітки та кілька ящиків. На одній із цих ящиків лежать потрібні Акіму документи.


Якщо ж чомусь ви їх там не знайдете, то не переживайте. Їх з'єднаросив один із боргівців. Говоріть із усіма; заходьте в меню "Торгувати". В одного з документів, що ошиваються навколо блок-поста, і побачите.

3-й Квест: Принести 2-у частину старих документів
Ідемо на Агропром і ліземо у підземний тунель, куди ходили за флешкою ​​стрільця. Там у тунелі з електроми лежать документи.


Входимо, йдемо тунелем, спускаємося сходами, повертаємо ліворуч. Піднімаємося сходами і входимо в тунель з електроми. Саме в центрі тунелю (інакше й бути не могло), на трубах вони й лежать.


Так, хто б сумнівався. Втім, нічого дивного. Навпаки, я здивувався б, якби вони лежали біля Акіма в столі, а він би бідолаха повзав по підлозі, поправляючи окуляри, і нарікав на те, що вже погано бачить.

4-й Квест: Принести 3-ю частину старих документів
Чешем у Темну Долинудо лабораторії Х-18. У підвалі є вхід до підземної лабораторії.

1-а частина документів знаходиться в кімнаті з ящиками за 2-ма цистернами в кутку.


2-а частина документів теж за ящиками. Але не тут. Ідемо до зали з псевдогігантом. Заходимо, відразу повертаємо ліворуч і йдемо в кут до ящиків. Заглядаємо за ящики. Забираємо.

3 частина документів може лежати у двох місцях. На холодильнику у кімнаті з холодильником.


Або у мертвого сталкерана поверхні. Ідемо до труби, стрибаємо на уступ та шукаємо труп. Має документи.


4 частина документів у залі з псевдогігантом між двома ящиками відразу за сіткою.
Черговості можна не дотримуватися.

5-й Квест: Принести зламаний PDA, 4-у частину старих документів та 4 броники
PDA лежить у Темній долині на крані біля табору бандитів.

4 частина старих документів знаходиться в лабораторії X-16 на підлозі в круглому залі з вимикачем.

Бронік СКАТ-10 зняти з військового, відремонтувати.

Бандитський екзоскелет зняти з бандита, відремонтувати.

Екзоскелет нейтралів можна купити у Сяка на Радарі або в Лікаря в Прип'яті, дочекавшись появи костюма у продажу. Також можна зняти з трупа, який лежить біля радіоактивних труб між місцем переходу до Прип'яті та місцем бою Свободи та Боргу.

Науковий костюм Боргу ПС3-9МД можна взяти за принесений гранатомет у Вороніна. Петренко дає такий костюм за ліквідацію перебіжчика. Можна поміняти на горілку у Макса або прогулятися на локацію АТП і вмовити одного з бандитів подарувати його вам.

6-й Квест: Принести від кожного монстра в частині
Списочок, власне, ось такий:

1. Селезінка Щура
2. Хвіст Собаки
3. Голова Тушканчика
4. Рука Зомбі
5. Око Плоти
6. Копито Кабана
7. Хвіст Псевдоособаки
8. Хвіст Кішки
9. Стопа Снорка
10. Щупальця кровососа
11. Рука Бюрера
12. Рука Ізлому
13. Кіготь Хімери
14. Рука Контролера
15. Око Полтергейса
16. Рука Псевдогіганта

7-й Квест: Принести експериментальний броник СКАТ-15 та блоки апгрейду для нього
Після розмови шукаємо в інвентарі записник Акіма. У ній є ймовірне місце розташування всіх частин квесту.

Ідемо на Янтар. На території заводу є невелика будова.


На даху цієї будівлі лежить броник.


Систему активації модулів шукаємо на даху одного з вагонів Дикої Території.

1-й блок апгрейду лежить на даху будови на Радарі.


2-й блок апгрейду знаходиться у Печері.

8-й Квест: Принести ліки
Пухирці з ліками в кількості 5-ти штук знаходяться на мінному полі на північ від Блок-поста військових на Кордоні. Десь тут.

Будьте обережні під час пошуку. Все-таки військові зовсім поряд. Ну, і краще після отримання завдання на жодні інші завдання особливо не відволікатися. Ідемо відразу за бульбашками.

9-й Квест: Принести кубик Рубіка
Ідемо в Темну Долину і ліземо на дах галереї. Там кубик і лежить, нас чекає.

Здається, все. Якщо є доповнення та коригування - велкам сюди, в коментарі.

Дата подачі: 06.01.19Перегляди: 79289

Опис

Про матеріал
Ця стаття розбирає всі квести, які відносяться до однієї з Глобальних лінійок завдань Народної Солянки, а саме "Пошуки Примари, вбивць Ікло". Даний матеріал актуальний тільки для ОП 2.1 0. Все як не дивно починається з , знаходимо і приносимо.
1. Поговоримо з Фріменом та отримуємо завдання.
2. Знаходимо Джеймсона на Дикій Території, говорити по-доброму він не хоче, "валимо" самого та його групу, забираємо кейс, відносимо Фрімену.
3. Отримуємо у Сахарова та принести його.
4. Говоримо з Кругловим (Семеновим) про Привида, він просить знайти Щоденник Примари.
5. , приносимо Круглову

Пошуки Примари
6. Говорити з Кругловим, для розшифровки щоденника йому потрібен працюючий комп'ютер.
7. Говорити з Архарою, він повинен знати, де його можна знайти. (Архара з'являється після взяття квесту на )
8. Знаходимо в Х-18 системний блок та приносимо його Круглову.

Системник Круглова у Х-18

9. Після цього Круглов відправляє ГГ до Якута.
(подальша гілка працюватиме після виконання гілки за Іклом та відключенням Випалювача)

Пошуки Вбивць Ікла
1. Говоримо з Барменом, в обмін на інформацію він просить принести грамплатівки зі схованки, яка знаходиться десь на Звалищі. Місця відмічені
2. Приносимо Бармену Грампластинки
3. Поговоримо з Вороніним. Він просить флешку Психа.
Нагорода:ПЯ "Грач"
4. Ідемо до Психа, який "проживає" на болоті на Армійських Складах, беремо флешку, відносимо Вороніну.
5. Говоримо з Інформатором у Барі, для подальшого просування нам потрібна інформація Тирану.
6. Говоримо з Деном. Дізнаємося, що ПДА у нього сам Тіран знаходиться на локації "Будмайданчик".
7. Отримуємо повідомлення від Кузнєцова. Дізнаємося, що група найманців знаходиться поруч із зруйнованим мостом на Кордоні, вирушаємо туди
8. Вбиваємо найманців на Кордоні, прямуємо на локацію "Будмайданчик"()
9. На Будмайданчику знаходимо ПДА Тирана, забираємо

ПДА Тирану на Будмайданчику

10. Віддаємо ПДА Інформатору, дізнаємось про Гавра
Нагорода:АКМ "Мрія"
11. Говоримо з Гавром, дізнаємося, що Свобода контактує з Найманцями через Гавра.
12. Говоримо з Гавром, він просить Завалити найманця Болта і принести його ПДА.
Нагорода: Blaser B95, 9.3x64мм 7H33 9CH
13. Знову говоримо з Гавром і отримуємо завдання принести доки з трупа монолітівця Х-10.
14. Під час візиту до Х-10, знаходимо труп цього хлопця, папери справді у нього, беремо та приносимо їх Гавру.
Нагорода:Вогняна Душа
15. Говоримо з Якутом, він підозрює про змову і відправляє до Фрімена.
16. Говорити з Фріменом, дізнаємося про сходку Найманців у ТД.
17. Виносимо загін Бленд в ТД, говоримо з самим Бленд, викуповуємо флешку, відносимо Фрімен.
Нагорода:Яскрава Пустушка
18. Говоримо з Гавром. Гавр на нас скривджений за Бленда, труїть рр, забирає наш ПДА.
19. Знову говоримо з Гавром, він стає ворогом, і зі спокійною совістю валимо його та всіх його сподвижників.
20. Говоримо з Якутом, він бачив як із бази Свободи на заставу тягли ПДА.
21. Виносимо заставу Найманців та забираємо ПДА.
22. Розповідаємо Якуту про те, що сталося. Вирушаємо на подальші пошуки Примари.

Продовження пошуків Примари
1. Приходимо до Якута і питаємо, де знайти Примару і він відправляє ГГ до підземелля Агропрому.
2. У підвалах Агропрому натикаємось на Засідку, але чекали явно не нас.
3. Знову до Якута він відправляє РР на Радар. Тут знаходите Примари!
4. У Примари для нас є ще кілька завдань, які розписані в

Написати модифікацію для гри – це дуже серйозна праця, найчастіше це буває неймовірно складно чи практично неможливо. Але є такі ігри, які буквально створені для того, щоб їх модифікували. І це не означає, що у своєму первісному вигляді вони погані - просто на них ідеально лягають різноманітні моди та апгрейди, які потім радують фанатів. "Сталкер" - це гра, яка гарна сама собою. У ній є достатньо екшену і стелсу, вам доведеться напружитися під час напруженої погоні, і розслабитися в процесі читання щоденників. Але ніколи не можна втрачати концентрацію, тому що навіть у тих же щоденниках приховано величезне, яку ви зможете використовувати в процесі проходження. Для "Сталкера" існує вже досить багато модів, деякі з яких визнані повсюдно. Одним із них є "Об'єднаний Пак 2". Це, скоріше, збори модів, а не одна повноцінна модифікація, тому що там зроблено дуже багато змін. Творці цього мода сміливо стверджують, що "Об'єднаний Пак 2" - це самостійна окрема гра, яка функціонує за власними правилами, живе за своїми законами та має мало спільного з оригіналом. Але що ж є "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"? Проходження цього мода безперечно буде хардкорним, тому тим, хто звик до простих і казуальних ігор, краще навіть не пробувати.

"Об'єднаний Пак 2" – що це?

Як було зазначено вище, до " Сталкеру " є вже дуже багато різноманітних доповнень, створених фанатами. Деякі з них додають нові побічні завдання, гілки сюжету, зброю, обладнання, схованки, персонажів та багато іншого. Що ж є "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"? Проходження в ньому дуже відрізняється, але чим же? Насамперед варто відзначити зашкалюючий реалізм того, що відбувається - саме на це і були спрямовані старання творців. Коли ви граєте в "Об'єднаний Пак 2", ви зможете найближче випробувати на собі атмосферу Зони, що давить. У вас буде дуже мало здоров'я, ще менше набоїв, а до виконання завдань доведеться підходити неймовірно серйозно. Справа в тому, що планування тепер займатиме велику частину часу, набагато більше, ніж саме проходження.

Ви можете пройти завдання відразу, але при цьому витратити дуже багато дорогоцінних ресурсів - нагорода за проходження навіть не окупить витрат, що вже говорити про будь-який прибуток! Тому вам доведеться багато і зосереджено думати про те, як ви діятимете в тій чи іншій ситуації, що вам потрібно взяти з собою, як використовувати спорядження і так далі. Взагалі "Об'єднаний Пак 2" нагадує збори всіх можливих модифікацій в одній - тут ви знайдете і сюжетне відгалуження, і побічні квести, та велика кількість нових схованок. А найголовніше – все це буде в атмосфері хардкору. Так що вам не доведеться розслабитися ні на секунду, поки ви гратимете в "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Проходження може забрати у вас дуже багато часу, вам доведеться боротися за своє життя в найнапруженіших умовах. Тому якщо вас не спокушає помірний рівень складності та максимальний реалізм того, що відбувається, то вам краще спробувати оригінальну версію "Сталкера" або взагалі іншу гру. А тепер настав час поринути у жахи Зони.

Проходження сюжету "Снайпер"

Ви вже зрозуміли, що є "Сталкер: Об'єднаний Пак 2" - проходження буде неймовірно складним, але воно відбуватиметься на знайомих локаціях. Вам так само потрібно буде проникати в Зону, боротися з монстрами та іншими противниками, розшукувати для різних людей різні предмети - і в процесі цього розплутувати сюжетні нитки. Найцікавішим епізодом у цій модифікації є "Снайпер" - це абсолютно свіжа та неймовірно складна кампанія, яка не зустрічається в жодному іншому доповненні від даних творців. Вам доведеться розібратися з тим, хто і чому вбив Андрія, навіщо стріляли у вас і ким є цей загадковий сталкер.

Варто звернути увагу, що цю сюжетну лінію ви зможете пройти не відразу - вона розбита на дві частини, друга з яких набагато складніша за першу. Тому, щоб досягти успіху, вам спочатку потрібно буде набратися досвіду, розжитися хорошим спорядженням – і тоді ви зможете вирішити цю загадку. Вона не єдина у грі "Сталкер НР: Об'єднаний Пак 2". Це проект, повний різних сюрпризів, які чекають на вас на кожному кроці. Але ви вже були попереджені - робити ці кроки в цій грі вам потрібно дуже акуратно та уважно.

Пошуки схованок

Проходження гри "Сталкер НС: Об'єднаний Пак 2", як і в оригінальній версії, багато в чому складається з пошуків різноманітних схованок. Відбувається це так: ви отримуєте якесь завдання від деякого неграбного персонажа, якого зустрічаєте у грі. Далі вам потрібно відправитися в зазначене місце і по наведенням відшукати схованку, а в ньому і річ, яка потрібна для завершення квесту. Однак далеко не всі схованки можна знайти таким чином. Наприклад, багато найскладніших місць, в яких лежать корисні речі, можна знайти тільки за наведеннями, залишеними в записках. Коли ви знаходите подібну записку, вам пропонується текст із набором наведень на ті місця, де може бути потрібна схованка. Механіка тут така: як тільки ви берете ту чи іншу записку, схованка генерується в одному з місць, зазначених у ній. І потрібно методично обшукувати всі ці місця, щоб знайти сховище. Це невід'ємна частина "Сталкера", тільки ось в "Об'єднаному Паку 2" все набагато складніше, ніж у оригіналі.

Як уже було сказано вище, у вас набагато менше патронів, а все, що відбувається, наближено до реальності. Саме цим відрізняється від оригіналу модифікація "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Безсмертя – це єдиний спосіб для гравців, які далекі від хардкору, пройти цю гру. Але разом із цим втрачається і вся її індивідуальність та особливість, тому не зловживайте читами.

Подорож за записами

Ще одна відмінна риса гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2", безсмертя для якої не потрібне - це захоплюючі історії, що розповідаються протягом усієї гри. Наприклад, можна взяти записки Шахматиста, одного з найвідоміших сталкерів. На самому початку гри ви можете знайти перший диктофон, на якому ви почуєте голос Шахматиста і перший його запис, що розповідає про його пригоди. І далі, протягом усієї гри, ви знаходитимете різноманітні схованки, записки та безпосередньо аудіозаписи, в яких буде розказана історія цього персонажа.

Звичайно, людям, які не знайомі зі світом "Сталкера", такий підхід може виявитися не особливо цікавим, але спочатку всі були попереджені - дана модифікація є найскладнішим варіантом гри, до того ж тут ви знайдете відповіді на питання, на які інші частини гри не відповідають. Тому любителі серії дуже раді випробувати проект "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Сейви для нього ви можете завантажити в мережі - на випадок, якщо не зможете пройти той чи інший епізод, але не хочете псувати статистику використанням читів. Завантажте сейв, завантажте його та продовжуйте вивчення світу з того моменту, який вас цікавить.

"Хом'ячі" квести

"Хом'ячі" квести - це те, за що багато хто любить серію ігор "Сталкер". Мод "Об'єднаний Пак 2" також багатий на дані завдання, але деякі геймери можуть не зрозуміти, що означає так дивна назва. Насправді за всіма дивностями таїться банальність - "хом'ячими" називаються ті квести, в яких гравцеві доручається завдання принести певну кількість конкретних предметів одній людині, щоб отримати за цю винагороду. Ось гравець і виступає у ролі "хом'яка" - збирає велику кількість предметів та несе їх у задану точку. А за це він може одержати дуже корисні речі.

В "Об'єднаному Паку" з'явилося багато нових "хом'ячих" квестів, які дозволять вам розжитися дуже важливими об'єктами. Вони сприяють успішному проходженню гри, тому не варто ігнорувати подібні завдання. Наприклад, такий квест від Якута, в якому вам потрібно буде зібрати по шість артефактів "Скальп Контролера" та "Сімбіон", а також три предмети, відомі як Антизомбін. Він принесе вам гарний мініган, а також невизначений чіп, який може виявитися дуже корисним у проходженні гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Коди для гри також можуть допомогти вам, але їх краще використовувати тільки в найскладніших ситуаціях. Про них мова ще зайде далі, а тепер настав час познайомитися з деякими сюрпризами, які вам підготували творці.

Сюрпризи від творців

Більшість контенту в "Об'єднаному Паку 2" повторюється, тобто це не оригінальна гра, а суміщення всіх модифікацій, які випускали дані творці раніше. Звичайно, тут є і оригінальний контент, який був доданий ексклюзивно у гру "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Чити також залишилися колишніми, зброя була розширена, кількість персонажів збільшена, тому не варто думати, що дана модифікація є банальною збіркою всього, що було до неї. Насправді тут є навіть особливі ящики, які творці приховали для найуважніших у різних локаціях гри. Знайти їх дуже складно, вони розташовані в таких місцях, куди за нормальних умов гравець навряд чи наважиться зазирнути. Але якщо у вас дуже допитливий розум, а також ви серйозно налаштовані на те, щоб відшукати все, що було вам заховано - то перед вами не буде перешкод. Звичайно, вам доведеться постаратися, але нагорода вартує того. Наприклад, в ящику, який знаходиться в Кар'єрі (більше інформації про його місцезнаходження давати не варто, оскільки це зіпсує сюрприз), ви зможете знайти потужну, але легку гвинтівку з системою автоматичного захоплення мети, велику кількість снарядів для вогнемета, а також пару артефактів.

Як бачите, шукати такі скриньки безперечно варто, тому що це дасть вам серйозну перевагу в грі "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Гід навмисно не дає вам чіткої інформації про розташування ящиків. Варто лише натякнути, що решту сюрпризів варто шукати не в Юпітері, а в Затоні – наприклад, на згорілому хуторі або в деяких аномаліях.

Більше бонусних схованок

Ви вже знаєте, що гра "Сталкер: Об'єднаний Пак 2" багато в чому обертається навколо пошуку різних схованок. Тому багато хто з них можна просто не помітити, адже творці постаралися, щоб завдання перед геймером стояло максимально складне. Тому варто звернути увагу на декодери, які ви можете відшукати на Островах. З їхньою допомогою можна вийти на ланцюжок схованок, які ведуть від одного до іншого. Насамперед ви отримаєте дуже захоплюючий квест, який подарує вам незабутні враження. Але найголовніше - це вміст фінальної схованки. Там буде дуже багато приємних речей, зокрема й ручний телепорт на одну з локацій.

До речі, саме про телепорти варто поговорити окремо, адже вони також відіграють величезну роль в Об'єднаний Пак 2". Схованки - це дуже важливо. Але телепорти також мають свій ступінь важливості, який, щоправда, лежить зовсім в іншій площині.

Актуальність ручних телепортів для гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"

Усі пам'ятають ручні телепорти за оригінальною версією "Сталкера" - це спеціальні предмети, які дозволяють моментально телепортуватися в ту чи іншу локацію. В оригіналі це були корисні речі, які можна було використати, щоб заощадити час. І якщо у вас було достатньо патронів та спорядження, то можна було піти подорожувати пішки через Зону, відстрілюючи монстрів та збираючи корисний лут. Що стосується "Об'єднаного Паку 2", то тут телепорти набувають дуже важливої ​​ролі. Враховуючи той факт, що патронів вам практично ніколи не вистачає, спорядження мало, а життя ще менше, скористатися телепортом - це справжнє щастя. Тому кожен із них потрібно шукати насамперед і берегти якнайсильніше. Усього їх у грі двадцять п'ять, тому вам доведеться постаратися, щоб зібрати їх усі, і можете не розраховувати на те, що вже на самому початку ви матимете доступ до всіх локацій гри "Сталкер: Об'єднаний Пак 2". Збереження в даному випадку вам можуть стати в нагоді, але знову ж таки - це хардкорна гра, і якщо ви відчуваєте, що вона занадто складна для вас - не витрачайте свій час, адже це її основна особливість.

Чити для "Сталкер: Об'єднаний Пак 2"

Для модифікації "Об'єднаний Пак 2" всі коди залишилися такими, як і в інших версіях модів від даних творців. Тобто ви встановлюєте собі спеціальний мод на чит-спавн, запускаєте його, прописуєте собі абсолютно все, що хочете – зброю, екіпірування, гроші, нагороди за квести і таке інше. Тим самим ви значно полегшуєте собі життя, а це особливо актуально для такого хардкорного моди, як "Об'єднаний Пак 2". Проте не рекомендується використовувати спавн саме для цього мода, так як вся його суть полягає в реалізмі та хардкорі, а застосування читів зводить нанівець весь інтерес. Тому якщо вам надто складно, спробуйте оригінальну версію "Сталкера" або іншого моду, а "Об'єднаний Пак 2" залиште тим, хто готовий до жорстокого хардкору.

Використання збережень

Є ще один спосіб швидко пройти гру – використовувати готові збереження. Це краще за чіти, але все одно трохи вбиває атмосферу. Звичайно, вирішувати вам, але рекомендується грати в "Об'єднаний Пак 2" у тому вигляді, який вам пропонують творці.

  • Йдемо до Варлаба Кленова. Говоримо, дізнаємося, що знайшли не все. Віддаємо вже знайдене, і йдемо шукати, що бракує.
  • Отримуємо СМС від Арні, швидко йдемо до Бару.
  • Говоримо з Арні. Беремося знайти його старого друга – Кігтя.
  • Ідемо на Янтар, говоримо із Сахаровим. Де Коготь, він не знає.
  • Говоримо з Акіллом у Східній Прип'яті. Беремося знайти його зниклий ніж.
  • Прямуємо в Забутий Ліс, говоримо з Хрестом. Знищуємо ворогів, забираємо ніж із трупа кровососа. Повертаємось у ВП телепортом Фенріра.
  • Поява у ВП несподівано перетворюється на бляху - при появі відразу ж ловимо кулю від снайпера Blackwater. Швидко біжимо до Акіла, говоримо. Беремо завдання знищення снайпера.
  • Ідемо до шпиталю до ВП. Там ГГ уже чекають - доведеться постаратися, щоб вижити, бо Blackwater, як і Альфа, вбиваються лише у око. Мало того – снайперів двоє. Зачищаємо всіх, забираємо гвинтівку одного із снайперів, несемо Акіллу, віддаємо, здаємо квест.
  • Акілл каже, що зняв із монолітівця ПДА, але той пошкоджений, і треба відновити дані. Беремося, йдемо до Сахарова.
  • Говоримо із Сахаровим, йому потрібна програма для відновлення даних. Ходімо шукати.
  • Ідемо в Бар до Доцента. І ось несподіванка - у неї її теж немає, але він знає, у кого вона є.
  • Вирушаємо на Кордон, до Акіма. У нього програма є, але безкоштовно її не хоче віддавати. Викуповуємо програму, йдемо у Бар до Доцента.
  • Віддаємо прогу Доценту. На вибір два варіанти: взяти з нього гроші, або віддати безкоштовно. Вибираємо віддати БЕЗКОШТОВНО. Ідемо на Янтар.
  • Говоримо із Сахаровим, віддаємо прогу. Однак одразу відновлення не зробити – треба чекати добу. Можна поспати, або йти у своїх справах. Я спав.
  • Через добу знову говоримо із Сахаровим. Він закінчив відновлення, але не хоче віддавати ПДА через його вміст. Він хоче, щоб ГГ дізнався у господаря ПДА рецепт Кришталевої кулі, але після того, як дізнається, що його немає в живих, все-таки віддає ПДА. Повертаємось до ВП.
  • Говоримо з Акіллом. Крім іншого, у ПДА є частоти зв'язку монолітівців та їхні плани – вони готують дивну експедицію у Х-8. Вирішуємо розібратися із цим. За допомогою Акілла підключаємось до частот експедиції, отримуємо червоні СМС.
  • Ідемо до старого КБО. Ліквідуємо загін охорони.
  • Спускаємось у Х-8. Знищуємо експедицію, не обходиться і без несподіванок – моноліт вирахував нас, і відрубав від каналу. Зачищаємо Х-8, думаємо, що робити далі.
  • Наслідуючи логіку, йдемо в шляхопровід. І не дарма: зустрічаємо там розвідзагони Моноліта. За усталеною звичкою, зачищаємо всіх у шляхопроводі на нуль.
  • Біля виходу у ВП потрібно бути обережним, тут чекає чергова несподіванка - виявляється група пазурів! Добиваємо монолітівців, що залишилися, йдемо говорити з Когтем.
  • Говоримо. Дізнаємось його історію. Коготь каже, що в нього є річ, яка нас цікавить. Але, щоб отримати її, потрібно виконати його прохання. Нема чого робити, беремося.
  • Піднімаємось у ВП, говоримо з Акіллом. Ідемо до кінотеатру "Прометей", знищуємо зомбі так, щоб Хлист нас не помітив. Коли всіх зачистили, тихо піднімаємось на другий поверх. Бачимо біля вікна Хлиста. Підкрадаємося, і вбиваємо його ножем у голову (взагалі не важливо чим - головне, щоб він помер швидко і не мучився).
  • Ідемо до Бару, говоримо з Арні. Отримуємо річ - це ПДА, в якому є наведення на схованку, з недостатньою частиною зчитувача.
  • Вирушаємо на Юпітер – шукати схованки Драгунова. Раджу прочитати опис завдання в ПДА - дізнаєтесь багато цікавого про Драгунова, і заразом - все стане на свої місця. Схованка 3 - в описі завдання все сказано. Якщо не знайшли - дивимось відео від Alex75Rus.

    Схованки Драгунова:
    http://www.youtube.com/watch?v=yr3HXuduJI8

  • Після знаходження схованок, йдемо в Варлаб до Кльонова. Віддаємо річ, що бракує, знову чекаємо добу.
  • За добу знову говоримо з Кленовим. Дізнаємось, що все принесене нами – частина одного приймача, який приймає невідомий сигнал. Також Кленов каже, що знайшов натяки на те, що сигнал виходить із розташування зброї Моноліта, і що, можливо, це на Затоні.
  • Вирушаємо на Затон. Ідемо до ВНЗ "Коло", залазимо на дах. Там знаходимо схованку зі зброєю Моноліта. Хоч схованку і невидиму, скрін місця не викладаю - по звуку на даху складно щось не знайти. Гілка завершена, дякую всім - всі вільні.
  • Ось лог

    * MEMORY USAGE: 393623 K
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ! Cannot find saved game ~ spawn now ->
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ! Cannot find saved game ~ spawn now ->
    ! Cannot find saved game ~ spawn now ->
    ! Cannot find saved game ~ spawn now ->
    ! Cannot find saved game ~ spawn now ->
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ! Cannot find saved game ~ spawn now ->
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ! Cannot find saved game ~ spawn now ->
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ! Cannot find saved game ~ spawn now ->
    ! Cannot find saved game ~ spawn now ->
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section
    ~ ERROR: can't detach independant object. entity, parent, section